Перейти к содержанию
Сервисы и приложения

Opus 5.5 и GPT-6 Astra

Сравнение в Claude Code и Codex: пеликаны в SVG, 3D-сцены, задачи с кодом и стоимость результата.

9 мин чтенияОпубликовано
Результаты Pelican SVG: Claude Opus 5.5 и GPT-6 Astra, оба в режиме xhigh
Один запрос: нарисовать пеликана на велосипеде в SVG. Слева Opus 5.5, справа GPT-6 Astra.Simon Willison · компоновка WENLIX

Claude Code и Codex: что именно сравниваем

Opus 5.5 и GPT-6 Astra решают похожие задачи: пишут код, разбираются в проекте, создают интерфейсы и управляют инструментами. Но для разработчика результат складывается из двух частей: возможностей модели и среды, в которой она работает.

Claude Code даёт модели доступ к файлам, терминалу и подключённым инструментам. Codex выполняет ту же роль в экосистеме OpenAI. Если одному агенту доступен Blender, а другому только редактор кода, сравнение отражает ещё и эту разницу.

Поэтому ниже у каждого примера указаны модели, режимы и источник. Начнём с задач, где результат можно увидеть: SVG-рисунка и 3D-сцены. Затем посмотрим на оценки работы с кодом и цену API.

Pelican Test: пеликан на велосипеде

Pelican Test проверяет, как модель связывает изображение с движением: птица должна ехать на велосипеде, а колёса, педали и лапы должны работать вместе. Ниже две анимации из публичной коллекции Pelican Benchmark. Обе карточки содержат одинаковое задание: создать самостоятельный HTML-файл с двумерной SVG-анимацией пеликана на велосипеде.

Opus 5.5 · High и GPT-6 Astra · XHigh. Записи оригинальных анимаций.
Claude Opus 5.5 · HighПеликан крутит педали красного велосипеда; колёса, облака и дорожная разметка движутся.Pelican Benchmark · оригинал
GPT-6 Astra · XHighПеликан едет на бирюзовом велосипеде вдоль моря; лапы следуют за педалями, шарф и фон движутся.Pelican Benchmark · оригинал

Opus построил простую мультяшную сцену: голубое небо, зелёные холмы и крупная птица. Astra добавила оформление целой страницы с заголовком, морским пейзажем и более сдержанной палитрой. В движении стоит следить за положением лап относительно педалей, вращением колёс и тем, как повторяется цикл. Детали фона не заменяют согласованную механику.

Условия указаны авторами публикаций: один запрос, без последующих правок, режим High у Opus и XHigh у Astra. Вычислительный бюджет различается. Эти записи позволяют сравнить конкретные работы, но не доказывают общее превосходство одной модели. Запись экрана также не подходит для измерения частоты кадров исходной сцены.

У Simon Willison есть отдельная, статичная версия задания: получить SVG-рисунок. Её результат полезен для другого вопроса: сколько стоит законченный артефакт и всегда ли увеличение бюджета рассуждения помогает. Следующая таблица относится именно к статичным рисункам из его галерей, а не к двум анимациям выше.

Расход и цена конкретных ответов из галерей Simon Willison
РежимOpus 5.5GPT-6 Astra
high3 366 выходных токенов · $0,06743 671 выходной токен · $0,1837
xhigh11 977 выходных токенов · $0,23966 766 выходных токенов · $0,3385
maxSVG не получен · $2,5601 за попытку12 638 выходных токенов · $0,6321

Самая показательная разница проявилась в max. По описанию Willison, Opus дважды израсходовал лимит 128 тысяч выходных токенов на рассуждение и не выдал SVG. Astra на max завершила рисунок. У Opus работали более низкие режимы, включая xhigh. В этом тесте увеличение бюджета рассуждения ухудшило практический результат: ответ стал дороже, а готового файла не оказалось.

Пеликан хорошо выявляет визуальную связность и способность довести небольшой артефакт до конца. Он не измеряет качество большого приложения: удачная анимация ещё ничего не говорит о миграции базы данных или сохранении авторизации после рефакторинга.

3D-тест: одна лошадь, четыре режима

Aditya Jhajharia опубликовал четыре варианта одной 3D-задачи: GPT-6 Astra в режимах Light и Very High, Opus 5.5 в Low и Max. На ролике сопоставлены стилизованные лошади с анимацией галопа.

GPT-6 Astra и Opus 5.5 · четыре режимаЧетыре 3D-лошади движутся одновременно. Сохранены авторские подписи Light / Very High и Low / Max; видео без звука.Aditya Jhajharia · оригинал

Разницу видно уже по силуэту. У Astra получились более округлые формы и отдельная площадка под моделью. Opus Low дал предельно упрощённую угловатую фигуру. В Opus Max появилась более насыщенная сцена: окружение, трава и деревья. При этом богатство фона само по себе не отвечает на главный вопрос задания: насколько убедительно движется лошадь.

В ролике можно сопоставить согласованность ног, устойчивость корпуса и повторение цикла. У Astra силуэт читается даже при небольшой детализации. У Opus Max насыщенное окружение привлекает внимание, но оценивать галоп нужно отдельно от травы, деревьев и освещения. Переключение между режимами заметно меняет характер сцены, поэтому подписи здесь существенны.

Полный исходный запрос и история правок в публикации не раскрыты. Поэтому этот пример показывает конкретные полученные сцены. Считать его точным измерением разницы между архитектурами моделей нельзя; зато он наглядно показывает, насколько режим запуска влияет на детализацию результата.

Желейные лимоны: интерактивная сцена Astra

В демонстрации Vib3Coded Astra создала дерево с желейными лимонами на WebGPU. Автор показывает, как ветви качаются, плоды срываются мышью, падают, сжимаются и продолжают покачиваться после столкновения с поверхностью.

GPT-6 Astra · дерево с желейными лимонамиАвтор перетаскивает плоды: они деформируются, падают и пружинят. Это отдельная демонстрация Astra, без парного запуска Opus; видео без звука.Vib3Coded · оригинал

Здесь интересен переход от картинки к поведению. Нужно совместить материал плодов, деформацию, столкновения и действия пользователя. В видео видны реакция дерева на движение и изменение формы лимонов при падении. По словам автора, сцена получена по одному запросу; журнал работы и исходный код в посте не приведены.

Этот пример полезен рядом с тестом лошади: визуальные задачи не заканчиваются созданием формы. Для интерактивной сцены результатом становится работающий набор правил. Красивый первый кадр и удобное, устойчивое поведение требуют отдельной оценки.

Что показывают тесты на работу с кодом

В анонсе Opus 5.5 опубликованы результаты нескольких наборов задач. В терминальном тесте выше оценка Opus, в автоматизации бизнес-процессов выше оценка Astra.

Опубликованное сравнение Anthropic
ТестOpus 5.5GPT-6 Astra
Terminal-Bench 4.0: работа в терминале66,4%57,9%
FrontierCode v1.1 Main: задачи с кодом54,4%53,3%
AutomationBench: бизнес-процессы40,0%41,4%

Эти числа относятся к разным процедурам. В Terminal-Bench у Opus указан xhigh, для Astra указан high; показатели Astra взяты из публикации OpenAI. В некоторых оценках Anthropic при срабатывании защит использовала другие Claude-модели. AutomationBench проводила Zapier без таких подмен.

У таблицы нет единого победителя. Разница в FrontierCode составляет 1,1 процентного пункта, а более заметный отрыв в Terminal-Bench относится именно к терминальным заданиям. Для команды, которая чаще исправляет код и запускает команды, эта строка ближе к работе, чем впечатление от 3D-ролика. Но она всё равно не заменяет проверку изменения на своём проекте.

Стоимость: от токена к готовой задаче

Стандартные текстовые тарифы API, проверены 18 октября 2026 года
ПараметрClaude Opus 5.5GPT-6 Astra
Контекстное окно1 000 000 токенов1 050 000 токенов
Максимальный вывод128 000 токенов128 000 токенов
Вход, за 1 млн токенов$4$10
Выход, за 1 млн токенов$20$50

Источники: документация Anthropic и карточка GPT-6 Astra. Это цены API, а не подписок Claude или ChatGPT. Для Astra при входе свыше 272 тысяч токенов действуют коэффициенты ×2 на вход и чтение кэша, ×1,5 на выход. Кэш и ускоренные режимы также меняют расчёт.

При одинаковом расходе стандартных входных и выходных токенов Opus дешевле в 2,5 раза. Например, 100 тысяч некэшированных входных и 20 тысяч выходных токенов стоят $0,80 у Opus и $2 у Astra. Это расчёт по тарифам, без инструментов и дополнительных режимов.

Однако Pelican показывает, почему тариф не равен цене результата. В xhigh Opus потратил больше выходных токенов, но ответ всё ещё стоил меньше. В max он израсходовал $2,56 и не выдал файл, тогда как Astra завершила SVG примерно за $0,63. Неудачная попытка может перечеркнуть преимущество более дешёвого токена.

В разработке к этому добавляются время человека и повторные исправления. Если агент быстро написал код, но сломал старый сценарий, работа ещё не завершена. Считать полезнее стоимость принятого изменения: с проверкой, исправлениями и сохранением нужного поведения.

Почему рабочая среда меняет результат

В сравнении motion-видео kirill sh автор предпочёл результат Opus. Затем он раскрыл условия запуска: один компьютер, одинаковый запрос, максимальное рассуждение, отключённая память, Blender MCP и аудиоинструменты. Opus выбрал Blender; Astra при том же доступе пошла другим путём.

По записи автора, Codex работал около 35 минут, а Claude Code около полутора часов, без учёта рендера. Визуальное предпочтение автора и скорость выполнения в этом примере указывают в разные стороны. Это ещё одна причина разделять качество артефакта, время и расход.

В реальном проекте стоит фиксировать не только название модели, но и версию инструмента, доступные программы, инструкции и разрешения. Интерфейс проверяют в браузере. Исправление проверяют воспроизводимым сценарием и нужными тестами. Тогда сравниваются завершённые изменения с понятным критерием приёмки.

Что выбрать

У Opus 5.5 ниже базовая стоимость API и выше опубликованный результат в Terminal-Bench. Это весомые аргументы для регулярной работы с файлами, командами и типовыми изменениями. При этом максимальный режим рассуждения не стоит автоматически считать лучшим: Pelican даёт конкретный контрпример.

У Astra в приведённом Pelican-тесте max завершил работу, а интерактивная сцена с лимонами показывает удачный результат в задаче на поведение и графику. Это основания рассматривать модель для сложных визуальных и многошаговых задач; отдельная эффектная сцена не устанавливает общее превосходство.

Для постоянной работы выбирайте сочетание модели и среды по результатам задач своей команды. Учитывайте число принятых изменений и переделок, стоимость вызовов и время ручной проверки. Эти показатели лучше объясняют пользу инструмента, чем один красивый кадр или самое высокое место в отдельной таблице.

Источники

Проверено . Разбор официальных данных и опубликованных работ. Собственные прогоны моделей на общем репозитории не проводились.

  1. Anthropic: карточка Claude Opus 5.5
  2. OpenAI: карточка GPT-6 Astra и тарифы API
  3. Anthropic: анонс Opus 5.5 и примечания к тестам
  4. Claude Code: возможности рабочей среды
  5. OpenAI: модели в Codex и рекомендации по выбору
  6. Pelican Benchmark: анимация Claude Opus 5.5 High
  7. Pelican Benchmark: анимация GPT-6 Astra XHigh
  8. Simon Willison: Pelican Test и поведение Opus 5.5 max
  9. Simon Willison: исходные SVG Claude и расход токенов
  10. Simon Willison: исходные SVG GPT и расход токенов
  11. Aditya Jhajharia: 3D-сравнение Astra и Opus в четырёх режимах
  12. Vib3Coded: интерактивное дерево с желейными лимонами
  13. kirill sh: сравнение motion-видео
  14. kirill sh: инструменты, настройки и время
Сообщить об изменении или ошибке
← Все материалы
Загрузка страницы